Dipendenza da gaming online: psicobiologia del fenomeno
Le neuroscienze, tramite studi di neuroimaging, suggeriscono che le persone che soffrono di Internet Addiction Disorder (IAD), in modo analogo ad altre forme di dipendenza, sarebbero [...]
Le neuroscienze, tramite studi di neuroimaging, suggeriscono che le persone che soffrono di Internet Addiction Disorder (IAD), in modo analogo ad altre forme di dipendenza, sarebbero [...]
La diffusione di Internet negli anni ‘90 ha favorito la propagazione globale dei videogame, permettendo a chiunque di connettersi e giocare indipendentemente dalla locazione geografica. La [...]
Nel 1996 la 498° Assemblea Mondiale della Sanità ha adottato la risoluzione WHA 49.25, in cui si è dichiarato che «la violenza è un problema di salute pubblica di fondamentale importanza e in [...]
La ricerca in oggetto intende restituire i dati ottenuti dal monitoraggio realizzato dall’Osservatorio Nazionale Abusi Psicologici nell’ambito della sua attività di formazione e sensibilizzazione [...]
L’avvento trasversale della tecnologia ha impattato tutti i campi della vita sociale umana, in particolar modo sulla sessualità. Uno dei fenomeni che ne deriva è il sexting, crasi dei termini [...]
Le nuove dipendenze sono un argomento spinoso in quanto mancano di una classificazione diagnostica ufficiale che ne permetta una valutazione certa. Esse non sono legate all’abuso di una sostanza, [...]
Denso è il dibattito nel mondo scientifico su come l’uso delle tecnologie stia cambiando il modo di approcciarsi all’Altro delle nuove generazioni e di come si sta modificando il loro modus [...]
Al di là dell’efficacia e della correttezza della definizione-etichetta “nativi digitali”, che ha avviato, negli ultimi anni, un dibattito anche in ambito accademico, i dati confermano come la [...]
Gli adolescenti in Rete vengono definiti “nativi digitali” in quanto soggetti che presentano un innato senso dell’Internet e di tutti i servizi e gli strumenti che vi attengono. Sono evidenti a [...]
La crescente e rapida diffusione delle nuove tecnologie sta cambiando in modo significativo il rapportarsi di adolescenti ed adulti al mondo del gioco, con un aumentato interesse per attività [...]
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